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Hay videojuegos que nacen como proyectos comerciales y otros que recorren un camino mucho más largo. Sente pertenece a la segunda categoría: comenzó hace más de dos décadas como un juego de mesa creado en Argentina, atravesó años de desarrollo y pruebas dentro de una empresa que originalmente no se dedicaba a hacer videojuegos y finalmente se convirtió en un título profesional que acaba de llegar a Steam.
Detrás del proyecto está Oxobox Games, el desprendimiento de la empresa argentina Oxobox que nació a partir de una pasión que fue creciendo puertas adentro. Sus fundadores, Ramiro Fernández, Diego Primero, Fernando Picate y Martín Petre, trabajaron durante años en distintos proyectos vinculados con tecnología, postproducción, programación y servicios digitales. En paralelo, Sente se convirtió en algo diferente: un juego que los integrantes de la compañía conocían, jugaban y perfeccionaban dentro de la oficina.
“Durante el desarrollo de todos los proyectos de la vida de Oxobox como empresa, nació uno que se convirtió en una pasión. Sente, el videojuego que todos los miembros del equipo participaron para crear y jugar dentro de la oficina”, explicaron desde Oxobox a El Cronista.
Con los años, la compañía entendió que aquel proyecto podía tener una vida fuera de la empresa. “Sente debía salir al mundo, y no solo quedarse en las paredes de Oxobox. Así, conformamos Oxobox Games, nuestro desprendimiento como empresa en el mundo del desarrollo de los videojuegos”, señalaron.

Ahora, esa creación dio el salto al mercado internacional. Sente ya está disponible en Steam y llega de la mano de Curveball Games, un publisher con sede en Reino Unido.
Pero la particularidad del juego no está solamente en su origen argentino. Su propuesta busca cambiar una de las reglas más básicas de los juegos de estrategia tradicionales: la espera del turno. En Sente, todos los jugadores toman sus decisiones al mismo tiempo.
El “ajedrez del futuro”: todos juegan al mismo tiempo
La idea central de Sente es sencilla de explicar, pero cambia por completo la dinámica de un juego de estrategia tradicional.
En el ajedrez, un jugador mueve una pieza y después espera la respuesta del rival. En cambio, Sente puede procesar las decisiones simultáneas y mostrar el resultado de cada ronda, algo mucho más difícil de ejecutar en un tablero físico.
Por eso Oxobox lo presenta bajo el lema “El ajedrez del futuro”. “Creemos que nuestro proyecto tiene el potencial de convertirse en un nuevo clásico en el mundo de los juegos de mesa de fichas”.
La ambición de los fundadores va incluso más allá del lanzamiento. “Nuestro objetivo con Sente es sumamente ambicioso: queremos que sea un juego trascendente, de esos que perduran en el tiempo y nos preceden. Soñamos con que se siga jugando durante muchísimos años y llegue a posicionarse al nivel de clásicos eternos como el Ajedrez o el Go”, señalaron.
Cómo es Sente y qué se puede hacer
Sente está diseñado para partidas de uno a seis jugadores. Se puede jugar contra la inteligencia artificial, en modalidad local o mediante partidas online.
El objetivo gira alrededor de la expansión y el control del tablero. Los jugadores construyen redes de energía, intentan extender su territorio, interrumpen las conexiones de sus adversarios y pueden desencadenar reacciones en cadena.
La simultaneidad hace que cada decisión tenga un componente de incertidumbre. Una jugada que parece perfecta puede quedar neutralizada si otro jugador anticipó la estrategia o decidió atacar en otro punto del mapa.
El videojuego incluye una campaña para un jugador, partidas contra bots, desafíos y rompecabezas. También hay distintos formatos multijugador: enfrentamientos rápidos, partidas todos contra todos y batallas por equipos.


Uno de los espacios centrales es el Robot Bar, una zona con diferentes desafíos, tutoriales, acertijos, partidas contra la IA e incluso un torneo.
Uno de los componentes más importantes de Sente es su sistema de creación de tableros. Los jugadores pueden diseñar sus propios campos de batalla y generar configuraciones diferentes a las que propone originalmente el videojuego. Esos tableros pueden compartirse mediante un código para que otros jugadores los carguen y jueguen.
También pueden volver a mirar sus partidas para analizar decisiones y momentos clave. A eso se suman desafíos semanales online, con recompensas como skins y puntos de experiencia.
La compañía busca además construir una comunidad alrededor del juego, con un canal de Discord dedicado a compartir tableros, publicar repeticiones y pedir consejos para resolver determinados rompecabezas.
De Argentina a Alemania y de Alemania a Reino Unido
Llegar a Steam fue la última parte de un recorrido que comenzó varios años antes. En 2024, Oxobox decidió buscar un socio comercial que pudiera ayudar a llevar Sente al mercado internacional. “Sabíamos que el camino de publicar el juego nosotros solos era muy difícil, y comenzamos a buscar Publisher”, explicaron desde Oxobox a El Cronista.
La búsqueda los llevó a Gamescom, en Colonia, Alemania, donde conocieron a Curveball Games. El primer encuentro no se tradujo inmediatamente en un acuerdo. Ambas partes volvieron a encontrarse en la Games Developers Conference de 2025 y allí avanzaron.

Para los fundadores, el acuerdo fue el resultado de una combinación de factores. “Si tuviéramos que resumir la fórmula para alcanzar ese acuerdo, diríamos que fue una combinación indispensable de paciencia, persistencia y un toque de fortuna”, señalaron.
En ese recorrido también hubo un apoyo local que la compañía considera clave. “Tuvimos el respaldo fundamental de Endeavor”, explicaron.
El resultado es el desembarco de Sente en Steam durante agosto de 2026.
Más de 20 años detrás de un lanzamiento
Los primeros bocetos de Sente aparecieron hace más de 20 años, mucho antes de que Oxobox Games existiera como unidad dedicada al desarrollo de videojuegos. Durante ese tiempo, la idea pasó por distintas etapas hasta convertirse en un producto profesional.
Ese recorrido también explica por qué Sente ocupa un lugar especial dentro de la compañía. “Sente es nuestro primer proyecto, nuestro proyecto de pasión, y por el cuál hace más de 20 años que trabajamos desde los primeros bocetos en papel para tenerlo lanzado en un entorno profesional”, señalaron desde Oxobox.
La empresa tampoco tiene, por ahora, otros videojuegos en desarrollo. “Por el momento estamos concentrados al cien por cien en este lanzamiento y no hay nada más en desarrollo; todas nuestras energías están puestas en hacer de este primer título un éxito”, indicaron.
Ahora comienza una etapa completamente distinta: conseguir que jugadores de todo el mundo adopten el juego, compitan, creen sus propios tableros y mantengan viva una comunidad alrededor de una idea que nació en Argentina y que sus creadores quieren convertir en un nuevo clásico.
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