Polémica

Adiós a PlayStation: cancelan juegos y predicen un sombrío futuro para el gaming, ¿qué pasó?

Uno de los directivos de la compañía japonesa admitió que se cancelaron juegos por cuestiones de mercado. Además, habló del futuro de la industria con la implementación de la IA.

Shuhei Yoshida, director de la Iniciativa de Desarrolladores Independientes de PlayStation, admitió en una entrevista para el medio The Guardian que la compañía de Sony canceló varios videojuegos durante los últimos años por cuestiones ligadas al negocio.

Según confesó, como en cualquier compañía, hay proyectos que se dan de baja o se cancelan por no convencer de todo a quienes prueban estos videojuegos. "PlayStation abraza las ideas nuevas, y muchas de ellas fallan", sostuvo el representante de la empresa japonesa.

En ese sentido, Yoshida destacó: "Hacemos prototipos, evaluamos y decidimos si gastamos más tiempo y recursos, o si simplemente paramos. "Cancelamos un montón de videojuegos", admitió.

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"Tendemos a trabajar con gente que tiene ideas muy fuertes, nos encanta esa gente, así que tratar de cambiar o parar su proyecto es difícil", dijo el ejecutivo, quien sabe que esta industria "se basa en el talento".

Además, aseguró que intentó ayudar "tanto como pudo" a los productores de videojuegos a desarrollar un excelentes propuestas para los usuarios de la consola más famosa del mundo. Por ejemplo, ayudó a productora thatgamecompany para finalizar el juego Journey y que sea todo un éxito.

"Cuando ese juego recibió todos esos premios a mejor juego del año; no solo mejor juego indie, sino el mejor juego contra todos esos títulos AAA, comenzó a pasar algo", afirmó el directivo.

Además, agregó que los cambios que realizó su equipo  sobre el producto "impactó muchísimo en la gente que lo jugó", ya que se podía terminar "en unas cuatro horas aproximadamente" y porque trata sobre la vida y la muerte, por lo que manifestó que "la gente que ha sufrido el fallecimiento de familiares o de amigos cercanos podían reflejar sus experiencias conforme jugaban", explica Yoshida. "Me siento muy afortunado de haber estado involucrado", admitió.

Juegos PlayStation: la polémica por la implementación de la inteligencia artificial 

Yoshida se refirió también al uso de la inteligencia artificial (IA) en los juegos de video y consideró que la implementación de esta tecnología "es poderoso".  "Que un pequeño número de jóvenes pueda crear un juego de aspecto asombroso es algo poderoso", remarcó.

"En el futuro, la IA podría desarrollar animaciones interesantes, comportamientos, incluso hacer la depuración de tu programa", explicó para el medio británico.

Midjourney fue demandada por varios autores de videojuegos por la violación de los derechos de autor, ya que la herramienta de IA usó imágenes de internet para utilizarla en un trabajo, sin el previo consentimiento de los artistas.

Desde el medio le preguntaron a Yoshida qué le parecía la herramienta de IA dentro de los marcos éticos y sobre el el aprendizaje y la creatividad de la industria del videogame. En ese sentido, el ejecutivo indicó que la IA "es una herramienta" y opinó que "alguien tiene que usarla".

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"La IA puede producir cosas muy extrañas, como habrás visto. Hay que saber utilizar bien la herramienta. La IA cambiará la naturaleza del aprendizaje para los desarrolladores de juegos, pero al final, el desarrollo será más eficiente y la gente hará cosas más bonitas, consideró.

Sobre el uso de la herramienta, el directivo de PlayStation indicó que es posible que la gente "ni siquiera necesite aprender a programar si ha aprendido a utilizar estas herramientas del futuro" para crear nuevos juegos.  "Lo más importante es la creatividad, la dirección, cómo te imaginas lo que quieres", concluyó Yoshida.

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