

De chico aprendí a tocar la guitarra, pero nunca fui bueno, siempre me persiguió el esqueleto encapuchado del rocker exitoso; pero los dedos se negaban al rasgueo rítmico que necesitan los encendedores (hoy los celulares) para acompañar los hits del rock.
Ya grande y con la guitarra eléctrica buscando las yemas más jóvenes de los hijos, llega a mis manos Guitar Hero 5, la forma práctica para sentirse un héroe del whisky más.
El juego consiste en una guitarra de plástico muy bien terminada que viene acompañada de un DVD con el software, y está disponible para las consolas de videojuegos PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, y Xbox 360.
Esta última es la que probé a todo volumen y verdaderamente ya entiendo por qué van por la quinta edición de este título, que nos pone a tocar la guitarra frente a la TV, algo que visto desde una cámara Gesell indicaría que estamos ante un fenómeno de gravedad psicológica agudo.
La mecánica del juego comienza con la digitación de cinco colores: verde, rojo, amarillo, azul y naranja y el rasgueo de una cuerda, que en este caso es una fina placa de plástico que se encuentra en el lugar de la panza de la guitarra. La idea es que una vez seleccionada la canción, hagamos coincidir las notas de distintos colores que bajan por la pantalla de la TV con la sincronización de los dedos en los trastes de colores y el rasgueo. Si coordinamos estas acciones avanzamos en la canción hasta terminarla con distintos grados de perfección.
Las notas que caen -que refieren a los colores que tenemos en el traste de la guitarra- pueden venir en combos con distintos efectos, uno de ellos permite que las notas largas las podamos hacer vibrar con la palanca de la guitarra al mejor estilo Slash.
También hay notas para fraseos, y otras que con forma de estrella, podemos acumular para lanzar un poder que –moviendo la guitarra con el mástil en vertical- nos dará un empujón en la barra de puntos acumulados, que si llega a cero, nos dejará fuera de la canción.
El modelo de la guitarra es de muy buena calidad en comparación a los de fabricación de segunda línea que se pueden conseguir en el mercado, y el hecho de que la ‘viola’ sea inalámbrica le suma puntos para poder estar a mayor distancia de la TV y movernos con mayor libertad que con cables. Y nada más necesita de dos pilas AA.
En cuanto al contenido hay para disfrutar 85 canciones de 83 artistas y además se pueden bajar desde la tienda de Xbox Live más de 180 temas nuevos para ir renovando la lista.
La orientación del juego es para un público adolescente o adulto, no sólo por el contenido sino también porque la guitarra está construida para manos grandes, aunque su tamaño sea menor al de una Gibson real, los chicos se frustran con la distancia entre las teclas de colores, aunque hay una modalidad ultrafacil que permite usar una sola tecla para jugar pero a los niños no les resulta divertida por más de un par de canciones.
La guitarra es compatible con el resto de los títulos de la saga Guitar Hero aparecidos en Xbox 360 y con los de su competencia Rock Band. También Activision, (que ya llevan facturados más de u$s 2 mil millones en todo el mundo) , ofrecen cierto respeto por la comunidad y dan soporte a futuras versiones de juegos.
En Argentina la distribución la realiza Synergex y los puntos de venta autorizados son Musimundo y Compumundo donde la guitarra y el juego se consiguen por $ 999 para esta versión y la de PlayStation 3.










