

La diferencia entre cámaras, teléfonos móviles, computadoras y hasta consolas de juegos continúa achicándose. Celulares inteligentes que capturan imágenes en tres dimensiones (3D), modelos que permiten jugar a la PlayStation y otros que son prácticamente minicomputadoras son algunas de las novedades presentadas ayer en Barcelona, durante el Congreso Mundial de Móviles (Mobile World Congress). Si bien todavía la mayoría de estos productos no están a la venta, muestran una tendencia de lo que está por llegar en breve.
Una de las novedades la dio la marca coreana LG, al mostrar su nuevo teléfono LG Optimus 3D, que permite descargar contenidos tridimensionales de Internet, sobre todo gracias a un acuerdo con YouTube, y también generarlos, ya que incorpora una cámara de lente dual que captura imágenes en 3D y que pueden ser vistas, sin anteojos especiales, en su pantalla WVGA de 4.3 pulgadas.
Pero también Sony Ericcson lanzó un producto llamativo: el XperiaTM PLAY, que permite jugar con títulos de PlayStation. Posee un control de juegos deslizable con dos controles táctiles analógicos y funciona sobre Gingerbread (versión 2.3), la última versión de la plataforma TM de Google. Posee la Certificación PlayStation, que permite acceder a juegos a través de AndroidTM Marketplace, como Need For Speed de EA, Sims 3 y la primera versión multijugador del mundo de FIFA 10 para teléfonos celulares, entre otros.
La coreana Samsung mostró su Galaxy S II, un smartphone ultra delgado de 8.49 mm con procesador de doble núcleo, que permite desarrollar multitareas y cambiar de aplicaciones de forma instantánea. El modelo es, en realidad, un centro de entretenimiento integrado por música, juegos, libros, revistas y servicios de redes sociales.
En tanto, Motorola presentó el smartphone Atrix, que apunta a ser utilizado como el cerebro y corazón de una notebook o media center de televisores, con una pantalla táctil, 1 GB de memoria RAM, 16 GB de almacenamiento interno, ranura para tarjetas microSD y un procesador core duo a 1 GHz. Como una computadora, en miniatura. Además, Nokia y Microsoft confirmaron su acuerdo anunciado la semana pasada, por el cual los modelos de la marca finlandesa usarán el sistema operativo Windows.
Por último, Telefónica presentó, junto a su socio VaxtorSystems, el sistema Avatar 3D, que permite convertir una imagen en 2D capturada desde un celular en otra en 3D. Se trata de una reconstrucción en 3D de cualquier objeto a partir de su captura de imágenes en 180 o 360 grados. El video se sube al servidor de reconstrucción de Telefónica, que realiza el proceso (hoy en 8 minutos) y luego se lo baja ya editado. El desarrollo se realizó sobre un iPhone de Apple, pero podría utilizarse con cualquier smartphone.










