En un país donde el 80% de los juegos para consola y PCs son pirateados la única posibilidad de éxito comercial para un producto de estas características tiene que apoyarse en una clase especial de fanatismo, algo rayano en una actitud de culto que lleve al cliente querer si o sí el “original , cual coleccionista.
Martín Salaverry, socio gerente de 2Pez Game Development y ex piloto de Top Race se basó en su condición de ser “del palo para apostar a que un cóctel así estaba entre el público tuerca que llena los autódromos argentinos los sábados y domingos y desarrolló para ellos el ‘Simulador de Turismo de Carretera‘ para PC, que hace tres meses que está primero en el ranking de ventas de software en Musimundo, a $129. El éxito hizo que también Frávega se largara a ponerlo en las góndolas a pedido del público.
Después de conseguir una inversión de $ 500 mil, y con la experiencia de haber trabajado con compañías como Codemaster en un videojuego para PlayStation, Salaverry empezó la gran aventura de hacer el primer juego de carreras realista made in Argentina.
‘Empezamos en 2004 con un juego de TC 2000 y producto de ello salió el simulador de TC‘, contó Salaberry a cronista.com.
El vínculo con la Asociación de Corredores de Turismo de Carretera (ACTC) fue clave a la hora de sortear uno de los principales obstáculos para entrar en el negocio de los videojuegos: las licencias de pilotos, pistas y automóviles.
Así el juego cuenta con 60 automóviles (todos licenciados) 12 circuitos, y los pilotos oficiales de la grilla.
Los famosos que a su vez son fanáticos del automovilismo y los simuladores se sumaron entusiastas a la movida: a Mario Pergolini le regalaron una jaula como de TC, con volante, palanca de cambios, butaca y un LCD incluido para que juegue en la casa.
‘Hubo quien nos compró dos simuladores ‘SimPro‘, al que le pusieron unas fichas con tiempo para llevarlo a Villa Gesell. Fue un boom , recuerda satisfecho. Cada uno de estos simuladores vale $ 14 mil el más barato, pero en función de lo que especifique el comprador puede llegar a los $ 20 mil.
‘Le hicimos un juego de simulación de 4x4 a Nissan‘, agregó y dice que ya llevan vendidos ‘entre 50 a 60 simuladores‘ de los tipo jaula para eventos y fans de turno.
Con el éxito llegó una propuesta de EE.UU. para realizar un simulador de vuelo, pero Salaberri dice que no le interesa: ‘No se puede competir con el ’Flight Simulator’ de Microsoft‘, dice.
Para 2Pez Game Development, que hoy emplea sólo 10 personas, el próximo paso es sacar a la venta un simulador de TC 2000, que estiman será en 2009. ‘Licenciamos un motor extranjero y ahora estamos desarrollando un motor propio para el juego de TC 2000‘, explica sobre el programa que es el corazón de cualquier videojuego.
Como no podía ser de otra manera, ya existe una comunidad de fanáticos simulador que se reúnen a jugar por Internet en Asociación De Corredores Virtuales de la República Argentina www.acvra.com.ar.
‘Mi sueño es un container lleno de volantes Logitech para que todo el mundo juegue‘ dice Martín Salaverry y desea que ‘a la Argentina le vaya bien‘, para que los negocios reales sigan con el pie en el acelerador virtual al taco.
Características
60 Autos en pista.
12 Circuitos.
Prácticas libres
Clasificaciones, Series, Finales
Campeonato.
Multiplayer LAN y Online.
Niveles de dificultad personalizables.
Diversos niveles de agresividad de la AI.
Setups y adquisición de datos.
Estrategias de carrera y boxes.
Variación dinámica de temperaturas, roturas y desgastes.
Sistema de replays, grabación de carreras y estudio de TV.