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Innovación made in Argentina
No todo es iPhone, multitouch o notebook en el mundo de los dispositivos. El rubro agrupa también a realizadores que, con creatividad e ingenio, logran maximizar el beneficio de las tecnologías. Desde una tejo virtual, el Spaghetti Click o el “celulalario”. Las claves de las invenciones del otro hardware .com.ar.
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03:00

En la Argentina, la industria del invento es un rubro de bajo perfil que cuenta con talentosos realizadores de desarrollos IT. Una pantalla multitáctil, un tejo virtual, una pasarela multimedia para niñas y un accesorio para celular forman parte de un sinfín de inventos que han nacido de la creatividad de proemprendedores argentinos consultados para esta nota.

El primero es Víctor Suárez Rovere. Desarrolló una pantalla multitáctil distinta a las conocidas en el mercado. Explica: “El display que desarrollé puede detectar niveles de presión y no necesita de conductores eléctricos transparentes depositados sobre el panel. Sólo requiere, una simple lámina de alta transparencia y no es necesaria generar demasiada iluminación trasera en el display, que suele ser el elemento de mayor consumo energético”.

El surgimiento mundial de las pantallas multitáctiles surgió en el año 2007 a través de Microsoft y Apple. “Cuando se disparó el boom de las pantallas multitáctiles, hice un análisis pormenorizado de las diferentes tecnologías buscando una nueva forma de realización. Les encontré varias dificultades a las existentes, como su incómodo tamaño o sus complicaciones de fabricación”, explica Suárez Rovere quien brinda consultoría en software a empresas.

El inventor no sólo patentó su pantalla multitáctil en la Argentina, sino también en Estados Unidos, en el PCT (Patent Cooperation Treaty). “Con el financiamiento adecuado, el siguiente paso sería perfeccionar la implementación de los prototipos hasta llevarlos a su fase industrial”, cierra Suárez Rovere.

Accesorios para hardware

Marcos Shayo, miembro de la Asociación Argentina de Inventores, creó el “Spaghetti Click”. “Consiste en un soporte flexible para cámaras de fotos. Está hecho de PVC, bronce y una aleación especial de hierro que le da la rigidez y flexibilidad adecuada para aguantar el peso de una cámara. El dispositivo se coloca en uno de los extremos del soporte y, gracias a su flexibilidad, se pueden tomar fotos en cualquier entorno. También sirve para usarlo como trípode o como steady cam porque le baja el centro de gravedad a la cámara y el pulso es más firme”, dice.

Por su parte, Juan Ignacio Cilia, diseñador industrial, inventó el “Celulero” en colaboración con Daniel Milán, Ángel Martino y la empresa Nacional Diseño. “El Celulero nació de la necesidad de darle un lugar al celular para que esté seguro y no se pierda”, comenta Cilia.

El dispositvo es un “organizador multifunción”, como señala su página www.celulero.com. Se adapta a la forma del celular, es soporte de mesa, guarda el cargador, se puede colgar y es lapicero. Su diseño es genérico o temático. “Hace unos meses que empezamos a comercializarlo. Estamos en busca de distribuidores en todo el país y en el exterior. Se puede conseguir en algunos locales de telefonía y electrónica de Capital Federal y ciudades del interior”, concluye Cilia.

Juguetes argentinos

La empresa argentina Intek diseña y desarrolla juegos y juguetes. Es la realizadora del producto Barbie Runway (pasarela de Barbie), otra creación argentina que nació en 2007 y comenzó a comercializarse desde 2008. “Se trata de una pasarela interactiva que posee sensores de presión. Al accionarlos, dispara distintos sonidos -aplausos, exclamaciones y sonidos de cámara de fotos-. Los sonidos son acompañados de una secuencia de efectos de flashes de luz que simulan el accionar de fotógrafos. También tiene conexión con otros dispositivos electrónicos (radio, MP3 Player, CD Player)”, señala Guillermo Boeri, jefe del Departamento de Desarrollo Industrial de Intek.

“La pasarela es el producto del trabajo de un equipo interdisciplinario de profesionales de las áreas del diseño industrial, diseño gráfico y marketing. Por otra parte y debido a la envergadura del proyecto, se trabajó en conjunto con la empresa Mattel de Estados Unidos”, agrega Boeri.

La idea surgió a partir de una investigación realizada por Intek ante la necesidad de encontrar nuevas formas de diversión relacionadas con la licencia de la famosa muñeca. “Se hicieron maquetas de estudio, análisis morfológicos y de funcionamiento. Paso a paso, obtuvimos un prototipo final del producto con el detalle de las especificaciones técnicas que definen su funcionalidad”, explica Boeri.

Videojuegos locales

La empresa argentina Sabarasa realiza software de entretenimiento para Nintendo y Play Station. “Acabamos de ser validados por Sony como desarrolladores de PlayStation 3. En unas semanas vamos a empezar a trabajar en nuestro primer juego para esa plataforma”, explica Juan Pablo Bouquet, director de Marketing de la empresa. Continúa: “Sarabasa diseña y desarrolla íntegramente videojuegos en la Argentina para lanzarlos en los dos mercados más grandes del mundo que son Estados Unidos y Europa. Tenemos mas de 50 programadores, artistas y diseñadores”.

La empresa, abrió una filial en México DF hace pocos meses. Actualmente está desarrollando un videojuego para Nintendo Wii para México basado en la AAA, la liga de lucha libre más popular que tiene ese país.

Por otro lado, cuatro alumnos de sexto año de la escuela ORT han inventado un tejo virtual (Hit the puck, por su nombre de fantasía). “El invento consiste en el juego del tejo, también conocido como Air Hockey, pero virtual. Así, el usuario puede modificar el estilo de juego”, explica Esteban García, miembro del equipo de inventores que completan Mauro Bentolila, Diego Falk y Martín Buchwald. García indica: “Al tener recursos a disposición en el colegio, el costo de manufactura fue mucho más reducido que si lo hubiéramos realizado particularmente. De haberlo desarrollado independientemente, el costo hubiera rondado $ 5000”.

La creación del tejo virtual llevó ocho meses aproximadamente. García explica cuál fue la tecnología utilizada para su invento: “El hardware del proyecto consiste en una computadora que corre el software que desarrollamos y un proyector -que proyecta la imagen en un vidrio que está apoyado sobre una mesa-. Además, debajo de la mesa hay una cámara infrarroja que detecta la luz proveniente de las masas que el usuario utiliza, de esa manera podemos saber la posición del jugador. Para la creación del software utilizamos una herramienta llamada Virtools, que facilita el desarrollo de aplicaciones gráficas. En ésta creamos la física para el juego y añadimos la opción de cambiar el tejo y la mesa”. Esteban García planea estudiar ingeniería electrónica y le gustaría trabajar como desarrollador de juegos de Play Station. Hoy, su equipo de investigación de ORT se encuentra desarrollando libros virtuales.

Julieta Schulkin

1 Comentarios
ANIBAL R CABRERA
EL DÍA QUE APRENDAMOS A VALORIZAR Y APROVECHAR LOS INVENTOS ARGENTINOS EXISTENTES E IMPULSAR LA INNOVACIÓN CON CRITERIO EMPRESARIO, VOLVEREMOS A GENERARTRABAJO PRODUCTIVO.
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